top of page

Игра Го 囲碁

Фото автора: Viktor DemyanenkoViktor Demyanenko


Игра Го известна также как 囲碁 в Японии 围棋 Вейчи в Китае и 바둑 Бадук в Корее

С древних времен на востоке эта игра почиталась одним их четырех видов искусств, которым должен владеть каждый образованный человек. Более двух тысяч поколений людей на протяжении сорока столетий играли в Го. Го практически не изменилось за это время. В этой игре мы по-прежнему видим отражение наших чувств, стремлений, страхов, надежд и желаний. Многие принципы Го эффективны не только в игре, но и в реальной жизни. Неслучайно в крупнейших фирмах Азии работают Го- клубы, в которых сотрудник даже самого низкого ранга может наравне сыграть с президентом компании, а о таких престижных клубах, как LG. Samsung, Fujitsu с призами в сотни тысяч долларов, говорить не приходится.

играйте в Го, это сильнее шахмат!

Рэндзю - удел простолюдинов,

в шахматы играют герои,

Го - игра богов.

История ГО

История игры го насчитывает, по разным источникам, от двух с половиной до четырёх тысяч лет. Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры. Игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём. В XX веке го, ранее культивировавшееся лишь в Азии, стало известно и постепенно распространилось в Европе и Америке. К настоящему времени большинство европейских стран, в том числе и Россия, имеют собственные федерации го, хотя количество игроков и уровень игры на Западе пока не достигли показателей Кореи, Японии и Китая.


по игре также есть манга и Аниме(мульти анимацая) называется - ヒカルの碁

Хикару но Го

Ученик последнего класса младшей школы Синдо Хикару, забравшись однажды со своей подружкой Акари на чердак дедушкиного дома в надежде найти что-нибудь полезное, находит старый гобан (доску для игры в го). После этой находки ему является дух человека по имени Фудзивара Сай — величайшего мастера игры го эпохи Хэйан. Возродившийся дух Сая поселяется в сознании мальчика, в результате Хикару обзаводится постоянным спутником и собеседником, которого никто, кроме самого Хикару, не видит и не слышит. Сай, как и при жизни, больше всего любит и желает играть в го, но сам, естественно, не может этого делать. Поддавшись на его уговоры, Хикару, никогда раньше не игравший в го, начинает играть (играет, естественно, Сай, а Хикару только ставит камни на доску) и, неожиданно для себя, сам увлекается игрой.

Сюжет сериала — последовательное описание процесса творческого роста Хикару и сопутствующих ему событий. Широко показан мир японского го, с его официальными учреждениями, любительскими клубами, любителями, профессионалами, турнирами, титулами и средствами массовой информации.



Основные правила:

Для начала запомните 3 правила

Два игрока (белые и черные) ходят по очереди. На каждом ходе на доску выставляется один камень.
Камень может быть поставлен только на пересечении горизонтальной и вертикальной линии.
После того, как камень поставлен, он больше не передвигается (правда, при определенных условиях он может быть снят с доски).

Цель игры в Го

Цель игры - создать "территорию" обширнее, чем это сделает Ваш противник.

На первом этапе Вам может быть сложно выбрать место для следующего хода - ведь перед Вами открыта вся доска.

Один из возможных путей расширения территории - захват камней соперника.

Если камень полностью окружен чужими камнями, то он снимается с доски и отдается сопернику в качестве пленника. Каждый плененный камень означает одно очко.

Правила в краци

1. Партию го разыгрывают два игрока чёрными и белыми камнями, размещая их на пересечениях сетки из 19 горизонтальных и 19 вертикальных линий.

Го допускает очевидное обобщение на случай нестандартных размеров доски. Для быстрых партий или для обучения обычно используют доски 9×9 и 13×13

Будучи однажды размещёнными на доске, камни не могут быть передвинуты, а только сняты с неё . Первым ходит владелец чёрных камней.

2. Каждый камень должен иметь хотя бы одну "точку свободы" (дамэ) – соседнее по вертикали или горизонтали незанятое пересечение. Соседние, либо связанные непрерывной цепочкой соседей камни образуют группу и делят "свободы" между собой.

3. Когда камень/группа камней окружается камнями соперника так, что у неё не остаётся точек свободы, она считается захваченной и снимается с доски. Запрещено делать ход, в результате которого своя группа утрачивает последнюю точку свободы (самоубийственный ход), за исключением случая, когда в результате этого хода захватываются камни противника.

4. Правило "ко": запрещается делать ход, который приводит к повторению позиции, ранее встречавшейся в партии.

5. Игрок может отказаться от очередного хода, сказав "пас". Если оба игрока пасуют подряд, игра заканчивается.

6. Группа камней, к концу партии не снятая с доски, но обречённая на гибель при доигрывании, считается "пленной". Она присоединяется к захваченным игроком камням.

7. Каждый игрок получает количество очков, равное количеству пустых пересечений доски, окружённых камнями только его цвета плюс то количество его камней, которое осталось на доске к концу игры (т. е. не было захвачено). Игрок, набравший больше очков, выигрывает.

Ход считается сделанным, если игрок поставил камень на доску и отпустил руку, удерживающую его. Переместить уже поставленный камень, от которого отнята рука, игрок не имеет право. Если он это делает, ему может быть сразу засчитано поражение.


далее рассмотрим более подробно правила

В го играют на доске 19 х 19 линий. Начинающие тренируются на досках 9 х 9 и даже 5 х 5. Противники по очереди выставляют камни на перекрестья линий или пасуют. Цель игры — отгородить себе как можно больше свободных перекрестков. У каждого игрока достаточно камней, чтобы заполнить всю доску

Правило коми

Играющий черными ходит первым — на Востоке черный цвет символизирует агрессию. Для компенсации преимущества черных белые получают 6,5 очка. Из-за дробности форы в го не бывает ничьих.


В го существует уникальная форовая система, система гандикапа. Она даёт слабому игроку возможность играть со значительно более сильным соперником и выигрывать. Игроки одной силы перед началом партии разыгрывают цвет камней, которыми они будут играть. Эта процедура называется нигири (nigiri). Один из игроков набирает горсть белых камней, а второй выбирает один или два чёрных камня. Оба игрока выкладывают эти камни на доску. Если количество и белых, и чёрных камней чётно или нечётно, то игрок положивший на доску чёрные камни играет чёрными. Если чётности не совпадают, то чёрными будет играть тот, кто выкладывал на доску белые камни.самое интересное начинается, когда встречаются два противника разного ранга. В этом случае более сильный игрок всегда играет белыми, а фора (гандикап) вычисляется на основе разницы в их рейтинге. Например, один игрок А имеет 1й кю, а игрок В - 2й кю. В этом случае игрок В играет чёрными и, соответственно, делает первый ход. Когда 1й кю встречается с 3им , то слабый игрок получает два камня форы. 2й против 6го – четыре камня, и так до девяти камней форы. Обычно фора больше девяти камней не применяется. Эта система используется в играх любителей всех уровней, как кю-игроков, так и данов.

После того, как определено количество форовых камней в данной партии, более слабый игрок выставляет на доску форовые камни в пункты хоси, как это показано на диаграммах. После этого белые делают свой ход. Далее ходы совершаются по очереди.



«Дыхания» и «жизнь»

Камень на доске граничит максимум с четырьмя свободными перекрестками (на краю доски — с тремя, в углу — с двумя). Пока у камня или группы камней есть хотя бы одно «дыхание» (контакт со свободным перекрестком, по-японски — дамэ), они «живут». Если все дамэ перекрываются противником, камни «умирают» и снимаются с доски.





Как захватывать камни


Еще один ход черных, и белый камень будет полностью окружен и взят в плен


Еще один ход черных, и белый камень будет полностью окружен и взят в плен





Про камни, которые могут быть удалены после следующего хода говорят, что они находятся в состоянии "атари" на картинки камень уже сниматься





Теперь белый камень окружен. Следовательно... ...он снимается с доски.






Если бы сейчас был ход белых, они могли бы "убежать", соединившись с другим камнем...




Запрещенные ходы

Вы можете делать ход практически на любое свободное место. Однако есть некоторые места, куда правила запрещают ставить свой камень



Черным нельзя ходить на A. (Белым - можно.) Если черные сыграют на A, окажется, что их камень уже окружен. Подобное самоубийство запрещено.








В этой ситуации черные могут поставить камень B. Сделав этот ход, черные окружают сразу два соседних белых камня, которые снимаются с доски.






В этой ситуации черные могут поставить камень B. Сделав этот ход, черные окружают сразу два соседних белых камня, которые снимаются с доски.






Ставить камень в точку, где нет выхода на свободный пункт, запрещено, если только этим ходом не производится взятие камня или группы соперника.


Камни, которые нельзя захватить



Черные полностью окружены, бежать некуда - остается только ждать, когда их убьет белый камень, поставленный в центр.







Но давайте взглянем на другую позицию. Несмотря на то, что черные окружены, белые не могут их захватить. Есть два места, которые нужно занять, чтобы убить группу черных, но оба этих места окружены черными камнями и поэтому белые не могут туда ходить. Следовательно, как только вы создаете два окна, или 2 глаза, Ваши камни больше нельзя захватить. Про такие группы камней говорят, что они живы.

Правило Ko (бесконечность)



Один белый камень в состоянии атари. Возьмите его!







Взяли? Теперь внимательно посмотрите на доску.

Вы увидите, что черный камень, который Вы только что поставили, сам находится в состоянии Атари! Кажется, белые могут захватить его...

Что произойдет, если они сделают это? Окажется, что на доске возникла та же ситуация, что уже была двумя ходами раньше. Таким образом, черные и белые могут захватывать эти камни вечно!

Поэтому ходы, которые приводят к повторению на доске той же ситуации, запрещены. Эта концепция называется Ko (бесконечность). А могут ли белые вообще захватить этот черный камень?

Могут. Но для этого им нужно сначала сходить куда-то еще. Это создаст на доске уже новую ситуацию. Cледовательно, в ситуации Ко Вы можете захватить спорный камень, если сначала сыграете в другом месте.

конец Игры

Если игрок не видит ходов, которые могли бы принести ему дополнительные очки, он пасует. Если оба игрока пасуют подряд, игра считается оконченной. С доски снимаются «пленные» камни — те, что были бы захвачены при последовательном доигрывании партии. Игрок получает по одному очку за каждый свободный перекресток, окруженный своими камнями, и за каждый захваченный камень противника. Побеждает тот, кто набрал больше очков.

Как подсчитать территорию?


Считаем, что игра завершилась.У черных 5 очков слева, тогда как у белых - 10 очков справа. Следовательно, белые выиграли на 5 очков. Вы можете самостоятельно подсчитать количество пустых мест, на которых пересекаются горизонтальные и вертикальные линии. Углы и стороны также участвуют в подсчете. Не забудьте, что сами камни территорией не считаются.


Игра считается законченной, когда обе стороны пасуют, потому что не хотят делать дополнительные ходы. Почему мы считаем приведенную выше позицию концом игры? Представим, что черные попытаются сделать ход вглубь территории белых. Судя по всему, белые легко захватят диверсанта - взгляните на иллюстрацию. Поэтому черные не будут делать подобного хода


Что происходит, если Вы делаете ход на своей собственной территории? Подобным ходом Вы уменьшаете территорию на одно очко. Кто этого захочет? Следовательно, приведенную позицию можно считать окончательной. (Несмотря на то, что иногда внутри своей территории все-таки приходится играть для того, чтобы создать два глаза или укрепить стену)


Это тоже конец игры. У черных 5 очков, у белых 6 очков - белые выиграли на одно очко. А что насчет двух очков в центре? Они называются "Даме" - нейтральная территория, которая не принадлежит ни одному из соперников. Вы можете сыграть туда, если хотите, но этим ходом Вы не выиграете и не потеряете ни одного очка.

Го — это игра в основание царства. Ее участники строят форты, проводят границы и захватывают столько «земли», сколько могут удержать. Если шахматная партия заканчивается уничтожением армии противника, то партия в го — перемирием и обменом пленными. Шахматы воспитывают бойца, полководца, а го — правителя, организатора.

техники ГО:

1 Крепости

Камень, выставленный на доску, не двигается и может избежать окружения только в составе группы. Но и объединенные камни возможно захватить, окружив их все разом. Крепости защищают с помощью пустот — «глаз». Если у группы больше одного «глаза», она бессмертна независимо от размера пустот. Это не правило, а всего лишь следствие запрета на суицидальные ходы. Бессмертная группа называется крепостью




















2 Сторожевые камни

Крепость нельзя разрушить. Но если она достаточно велика, то противник может занять пространство внутри нее. Чтобы защитить свои земли, на них расставляют сторожевые камни.































3 Лестница

Ситуация погони, в которой черные не могут сбежать, пока белые не прекратят преследование или пока не будет достигнут край доски.















4 Гэта

Построение, при котором у камней еще есть «дыхания», но блокирующий камень противника не дает им бежать: при любой попытке вырваться они будут взяты. Словом «гэта» называется также японская сандалия, в просторечии — башмак.

















5 Атари

Позиция, в которой камень (или группа камней) имеет только одно дамэ и следующим ходом может быть снят с доски, называется атари, то есть «опасность».


















6 Сэки

Если ни один из противников не может сделать ход без угрозы потерять группу, говорят о ситуации сэки («преграда»). При подсчете очков все камни в этой части доски считаются живыми, а пункты — свободными.


















вот вам пару сайтов где еще написаны правила

1 http://gostart.ru/001.html

2 http://ufgo.org/Rules9x9/Go%20Rules%209x9.htm

3 http://www.vokrugsveta.ru/article/264299/

4 http://www.sente.ru/pravila-igry/

 
 
 

Comments


Подпишитесь на рассылку

© 2023 «Книголюб». Сайт создан на Wix.com

  • 256px-Telegram_alternative_logo
  • Google Play Social Icon
  • Twitter Социальные Иконка
  • Facebook Социальной Иконка
bottom of page